
水着アンチラの評価
ヴェルサシアなどで採用されることがあります。アビダメやヒット数を稼げます。2アビは。連撃武器が少ない水属性にとって連撃率を補えるアビリティです。
奥義
水属性ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万)
自分に身外身の術効果
敵の全ての攻撃を回避(1回)
蓮華宝土(2アビ)の再使用間隔2ターン短縮
◆身外身の術効果中
・攻撃30%UP(久遠枠加算)
・奥義ダメ50%UP/奥義上限30%UP
・奥義が2回発動/被ダメージで解除
1アビ
敵全体に水属性6.0倍ダメージ(上限90万)
・「水猿」付与(消去不可)
└防御力10%DOWN
└敵最大HPの1%分ダメ加算(最大1万)
└基本弱体成功率【200%】
※攻撃力/防御力下限の50%は共有
※同種の永続系弱体効果とは共存不可/効果量の高い方のみ
アビリティ強化
Lv55で使用間隔短縮
使用間隔:6ターン(Lv55:5ターン)
2アビ
水属性キャラの奥義ゲージ30%UP
・DA率60%UP/TA率30%UP
・ダメージ上限15%UP
◆使用回数に応じて以下が追加
2回目:クリティカル確率UP(倍率20%/発動100%)
3回目:水属性20%追撃効果
アビリティ強化
Lv75で使用間隔短縮
使用間隔:8ターン(Lv75:7ターン)
3アビ
自分に
・奥義ゲージ100%UP
・バリア効果(耐久4000)
◆「緊箍児」がない時:効果が水キャラ全体に変化
※「緊箍児」は10T経過後orT終了時瀕死キャラがいる時に消える
使用間隔:10ターン
サポートアビリティ
『猿神の水戯』
★水猿状態の敵がいる時
・水キャラが奥義時アンチラが敵に水1倍ダメ(上限約11万)
◆1ターン中の発動回数に応じて攻撃回数UP(最大5回)
『常夏の装い』
バトル開始時に緊箍児効果(消去不可)
◆10T目以降/瀕死キャラがいるターン終了時に緊箍児消費
└水属性キャラの弱体効果/HP全回復
└自分のDA確率100%/TA確率50%UP(永続/消去不可)


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