
テレーズの評価
行動回数を増やす面白いキャラですが、確率依存で使いにくいです。
奥義
風属性ダメージ(倍率4.5倍)
自分のアビリティのいずれかが即時使用可能になる
└未使用/使用済みに関わらず完全にランダム
※未使用が選ばれた場合は変化なし
1アビ
タゲに関わらず風属性1.5倍ダメ(上限約16.5万)×6~15回
◆ジャックポット効果中は必ずダメージが10回以上発生する
アビリティ強化
Lv55で使用間隔短縮
使用間隔:9ターン(Lv55:8ターン)
2アビ
自分に
・必ずトリプルアタック×2ターン
・風属性80%追撃効果×2ターン
◆自分のHPを最大値の25%消費
アビリティ強化
Lv75で使用間隔短縮
使用間隔:6ターン(Lv75:5ターン)
3アビ
自分のターン進行時の行動回数変化×1ターン
└行動不能(10%)/2回(70%)/3回(15%)/4回(5%)から抽選
※選択率は試行200回からの予測値
◆ジャックポット効果中は行動回数増加率UP/行動不能なし
使用間隔:10ターン
サポートアビリティ
『カーツ・オープン』
一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
◆ターン終了時に自分が瀕死状態の時
・確率(約50%)でジャックポット効果(消去不可)×5ターン
『エンチャンティングデュエリスト』
自分のHPが少ないほどカウンター確率UP/回避率UP
※HP60%以下から発動/HP20%以下で最大

風属性攻略!|キャラ評価/編成まとめ!
はじめに本ページは風属性のまとめページです。キャラ評価、編成、目的別キャラまとめなどを順次追加していきます。風属性は高難度コンテンツにおける賢者や十天衆に対する依存度が比較的高い属性です。ディスペルを使えるキャラが多く、フルオート適正は悪く…


コメント