十賢者の限界超越コンテンツ「ソロモナスの賢者」は、挑戦するたびに内容が変わるローグライク形式のマップ探索が最大の特徴です。攻略の土台になるのが、このマップを構成する「マス目」の仕様を正しく理解すること。この記事では、マスの種類ごとの細かい仕様から、瘴気(しょうき)の侵食タイミング、イベントマスで実際に選べる選択肢まで、できる限り粒度を細かくして解説します。
ソロモナスの賢者攻略記事まとめはこちらをご覧ください。

マップ探索の基本ルール
挑戦のたびにランダムに配置されたマスの中から、プレイヤーが移動先を選んで進んでいく形式です。1マスごとに「移動」を選択して進行し、マスに応じて戦闘やイベントが発生します。
進行の大枠は以下の流れです。
- 編成ページで武器(13本)・召喚石(7つ)をあらかじめセットする
- AAPを消費して「異転律の小世界」に挑戦し、マップ探索を開始する
- マスを選びながら戦力を強化する
- 経過ターン5あたりから発生する瘴気を避けつつボスを目指す
- ボスを撃破するとその周の探索が完了する
開始直後は賢者1人・武器3本程度しか編成されておらず、大部分が封印された状態からのスタートです。マスを進めることで仲間やスキル枠が徐々に解放されていきます。武器はメインと左上の1本、召喚石は1つだけが初期状態から解除されており、残りはマップ内のイベントで1つずつ解放していく仕組みです。
通常マスの種類と細かい仕様
戦闘マス(雑魚マス)
攻撃マークの戦闘マスです。道中で最も多く配置される通常戦闘。出現する敵はレベル30〜50程度で、序盤から安定して勝てる相手です。コイン集めと導本(祝福)獲得の主な稼ぎ場になります。属性は敵ごとにランダムなので、特定属性に依存しすぎない編成が無難です。
1回目ボス討伐後レベル90~になります。
?マス(イベントマス)
緑の?マスです。2ターン分消費します。会話やちょっとしたイベントが発生するマスです。中身は毎回ランダムで、選択肢によって結果が変わります。代表的なイベントの内容と選び方の目安は以下の通りです。
| イベント名 | 選択肢 | 選び方の目安 |
|---|---|---|
| 動物 | 鳥 or 犬 | 犬を選ぶ。序盤は鮫3回で犬が走る演出、終盤は弱体予兆への対処に使える |
| 魔導書 | 6ターン消費して金導本 or 何もしない | 状況を見て読む(6ターン分の猶予があるか要確認) |
| スパバハ | スパバハ討伐 or コイン or 何もしない | 大体の場合コイン一択?討伐できる戦力ならその時間でボスへ向かった方が効率的 |
| 三色の実験 | 確率で導本 or デメリット導本 or 何もしない | 温泉・神殿・ショップに行ける見込みがあるなら飲む、そうでない最序盤は見送り |
| 導本の実験 | ランダム変化 or コインで指定変化 or 何もしない | デメリット導本持ちなら指定変化、持っていなければ見送り |
| 呪いの武器 | 武器獲得+呪い導本 or 何もしない | 温泉か神殿が見えているなら獲得 |
| 棺 | 特殊導本(デメリット付き)獲得 or 何もしない | 基本は見送り |
| 呪いの導本系イベント | 条件達成で金導本化する呪い導本獲得 or 何もしない | 戦闘マスを3回踏める見込みがあるなら獲得(アビ2ターン短縮などが強力) |
| マナリア | コイン消費で武器かキャラ獲得 or 何もしない | コスパが良いので基本的に獲得。序盤はキャラ優先 |
| ゴブリン | ランダム変化 or 何もしない | 基本は見送り |
| キャンプ | 回復 or 回復 or 何もしない | 戦闘を優先したい場面以外は回復を選ぶ |
| 悪党 | 戦う or コインを失う | 戦う |
| 死神 | 戦う or 一人戦闘不能にして導本 | 戦う |
| 異界の門 | 戦う or 何もしない | 戦う |
| 情報屋 | コインを払う or 戦う | 戦う |
| キノコ | 戦う or 回復 | 戦う |
| 植物の実験 | 戦う or コインを払う | 戦う |
| 水中の魔物 | 戦う or 何もしない | 戦う |
| 監獄の鍵 | 戦う or 買う | 戦う |
| 獣の血 | 買う or 何もしない | 洞窟に行く予定があるなら購入、なくても問題ない |
イベントの多くは「戦う」を選ぶと安定してリターンが得られる設計になっており、多くのコインを消費する選択肢は基本的に優先度が低めです。
宝箱マス
導本が手に入るマス。イベントマス・戦闘マスと並んで、序盤の戦力強化を支える重要な稼ぎどころです。
ショップマス
コインを消費して武器・召喚石の解放や、強力な導本の購入ができるマス。500コイン程度を目安に到達すると、召喚石や有用な導本に手が届きやすくなります。ラスボス直前には通常より割高な専用のショップフェーズも用意されています。
特殊イベントマス(固有アイコンのマス)
黄緑色の四角いアイコンなど、通常のイベントとは別枠の固有マスも存在します。内容は毎回同じ位置・同じ演出で出現することが多く、覚えておくと周回効率が大きく変わります。
当たりマス(デメリットなしで報酬獲得)
- 花(マップ左上):確定でデメリットなしのアビ短縮導本が獲得できる
- 時空塔(マップ中央左):ターン経過なしで連戦できるマス。最初の2戦は雑魚判定のため低戦力でも報酬が狙える
- 浮遊城(マップ外):デメリットなしで金導本が獲得できる。外れても別のランダムな位置に飛ばされるだけなので、見つけたら積極的に踏みたい
中当たりマス
- 温泉(マップ上):導本を2つまで変更できる。デメリット導本をメリット導本に変換する用途にも使え、宝箱と同じ感覚で1つ選んで獲得することも可能
- 神殿(マップ中央):コイン150で導本を2つ変更できる(温泉の下位互換)。コイン300で2ターン無敵の特殊導本も獲得できるが優先度は低め
- 鍛冶台(マップ右):3ターン経過でコイン+600、または最大HPを20減らして召喚石を2つ解放。召喚石が埋まっていなければ召喚石解放、埋まっていればコインを選ぶのがおすすめ
強敵系の特殊マス(戦力が整ってから挑戦)
- 村(マップ右下):強敵を倒すと格安ショップが開放される、当たりマスの一つ
- ヘイムダル(マップ中央下):強敵と戦い、勝利すると金導本を獲得
- 試練(マップ中央下):強敵との3連戦。戦力が整っていれば特殊導本を含む美味しい報酬が得られる
- 監獄:そこまで強くない相手で金導本か召喚石を獲得できる。金導本を選ぶのがおすすめで、鍵を入手すればデメリットなしで挑戦可能になる
- 洞窟(マップ中央):確率でダメージや戦闘が発生する代わりにコインを多く獲得できるが、安定しないためやや上級者向け
瘴気(しょうき)システムの詳細
ソロモナスの賢者最大の緊張要素が「瘴気」です。
- 探索開始からおおよそ経過ターン5を過ぎたあたりから、マップ中央の白い円の外側が瘴気に侵食され始める
- 瘴気マスに入るとキャラクター全体にダメージを受ける
- 白い円から遠いマスほど侵食速度が速いため、早めに円の中へ寄っていく必要がある
- 瘴気がマップ全体を覆うと、そのマスに滞在すること自体ができなくなる
つまり瘴気の侵食が実質的な「時間制限」の役割を果たしています。序盤は強敵を避けてコインと導本を集めつつ、瘴気の進行を見ながら円の中心に寄っていくルート取りが重要です。
強敵・超強敵・君臨者マス
マップには通常戦闘より格段に強い敵が配置されたマスも存在します。
| マスの種類 | 目安の強さ | 備考 |
|---|---|---|
| 強敵マス | 中〜高難度 | 序盤は撤退推奨、戦力が整ってから挑む |
| 超強敵マス | レベル200前後 | 古戦場100〜200HELL相当の火力が必要 |
| 君臨者マス | レベル250前後(無属性) | 撃破できれば金枠導本・武器・召喚石解放がまとめて手に入る |
戦力が整っていない序盤にこれらのマスへ進んでしまっても、道中で敵と接触した時点で撤退すればターン消費なしでマップへ戻れます。無理に挑まず、周回を重ねて戦力が整ってから挑戦するのが基本方針です。逆に君臨者を撃破できると報酬がまとまって手に入るため、戦力が十分に整った周回では積極的に狙う価値があります。
ボスマスの仕組み
白い円の外側が瘴気に覆われてから数ターン経つと、瘴気を収束させるボスが出現します。ボスは「アナテマ・ビースト」「ベインズ・ゲート」「インフェルノ・ブリンガー」の3種類が確認されており、このボスに撤退の選択肢はありません。挑む際はステータス表示されるギミック(予兆)をよく確認し、指示に従った行動を取る必要があります。
このボスを討伐すると瘴気が晴れ、次の瘴気が発生するまでは再び自由に探索できる状態に戻ります。1戦目のボス討伐時には報酬として召喚石枠が解放され、2戦目のボスは開幕4万ダメージを飛ばしてくるなど、1戦目よりも明確に強化されています。2戦目のボスを討伐することで、その周の探索クリアとなります。なお、チュートリアル後の初回挑戦は1戦目のボスをクリアした時点で強制終了となる仕様もあるようです。
マス選択の基本方針
これまでの仕様を踏まえた、マス選びの優先順位の目安です。
- 序盤:戦闘マス・イベントマス・宝箱マスを中心にコインと導本を稼ぐ。イベントは基本「戦う」を選択
- 当たりマス発見時:花・時空塔・浮遊城はデメリットがないため見つけ次第優先して踏む
- 中盤:コインが貯まったらショップ・温泉・神殿・鍛冶台で武器や召喚石の枠を優先解放
- 強敵/超強敵/君臨者:戦力が整うまでは避け、接触しても即撤退でリスクを抑える。強敵は固有レベルの減少条件が解除しやすいものなら挑戦するのがおすすめ。またスルーしたあと再度踏むと敵が変わっていることがあるため、通り道で苦手な解除条件ならスルー、その後再度踏むのも良いかもしれません
- 瘴気出現後(経過ターン5目安):白い円の内側を意識してルートを取り、ぎりぎりまで外側で稼いでから中心へ寄る
- 2周目以降:序盤の解放が進んでいる分、強敵・超強敵・君臨者に挑む余裕が生まれやすい
マス目の仕様はランダム性が強く、プレイのたびに展開が変わるため「絶対の正解ルート」はありません。ただし瘴気の時間制限を意識しつつ、戦闘・宝箱・イベントマスで着実に戦力を積み上げていくという基本方針は、どの挑戦でも共通する攻略の軸になります。
ソロモナスの賢者攻略記事まとめはこちらをご覧ください。



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