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ルシゼロ水クリュサオル、ドランク、シルヴィア編成!

マルチバトル攻略
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ブルー

騎空士9年目(2026年現在)。主な活動場所はYouTube、ブログ、ツイッターです。

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はじめに

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今回は、ルシゼロ水クリュサオル編成を徹底解説します!黒漆を使わなくても、フルチェループが実現できましたし、フルチェでディスペル2回、弱体6個付与と予兆解除適正も高い編成です!

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編成と重要アビリティ解説

ジョブはクリュサオルで、2番手にシルヴィア、3番手にドランク、4番手に落とし用他属性キャラ、サブの1番手にハーゼリーラです。落とし用キャラをウルキにすれば恩寵取得用の属性統一パーティーになります。(動きは多少変化します)

主人公に持たせた断罪の黎刃(シルヴィア解放武器)の奥義効果です。ディスペルと水属性キャラの奥義ゲージ10%UPです。シルヴィアも奥義ディスペルを持っていますので、フルチェでディスペル2回が確定しています。奥義ゲージUP効果もフルチェの維持に重要な効果です。

主人公のアビリティ構成です。アナザーブレードはあまり使いませんが、ゲージが足りない時に緊急的に使えるのは覚えておくと良いですね。アストラプシテは重要アビリティです。チェンバ発生時に自動発動します。攻防累積デバフとアビダメ、自身の奥義ゲージUPです。ディプティクは、2回行動を可能にするアビリティです。攻撃行動6回予兆を解除するのに使用します。クリアオールは緑リンゴの解除やシングルアタックしかしなくなる通称まつ毛デバフの解除などに使用します。

シルヴィアの奥義とアビリティです。奥義効果は、ディスペル、後述する2アビをリキャストします。フルチェ維持に重要な効果です。1アビは、攻防累積デバフとランダムな弱体2つ付与です。ランダムな弱体はレジストされることもあります。攻防累積デバフの2つは、確定で付与できます。2アビは、水キャラの奥義ゲージ20%UP、HP回復、弱体効果2ターン短縮です。もちろんフルチェ維持に役立ちますし、弱体短縮もアンデットの回復不可などを縮めてくれるので、非常に有用なアビリティです。3アビは、自身の奥義ゲージ200%UP、被ダメージ無効(2回)、2ターンの間ターン進行時に2回行動します。主人公のディプティクと合わせて、攻撃行動6回予兆を突破するのに使用します。

シルヴィアのサポアビです。奥義ゲージ最大200です。本編成では自然に2連奥義を狙えることはあまりありません。ターン中奥義を2回発動するキャラというのは、ハーゼリーラのようなデフォルト2連奥義キャラや剣豪やヴァジラのような奥義ゲージ200%キャラがあり得ます。それらのキャラが2回奥義を打つと攻撃行動後に、シルヴィアの1アビが自動発動します。

ドランクの奥義効果は、火属性攻撃ダウンと水属性防御ダウンでデバフを合計2つ付与します。1アビは、水キャラのHP回復と奥義ゲージUPです。このアビリティのおかげで非常に高い耐久力と安定感を維持できます。2アビは、味方にディスガやランダムなバフを付与、敵にランダムなデバフを付与します。効果はそこまで強くなく、本編成では黄色リンゴ解除用です。

ドランクの3アビは、デバフを1つ付与とディスペルです。弱体数稼ぎで使用することがあります。ディスペル目的で使用することはほぼありませんが、覚えておくと事故った時に役立つかもしれません。4アビは使用するまで時間がかかるため、ほとんど活かせません。

サポアビ1は重要で、水キャラが奥義を打ったターン終了時に1アビが自動発動します。全体HP回復と奥義ゲージUPで、フルチェループの維持に貢献します。リミットサポアビの回復性能UPもあいまって、なかなかの回復量で安定感ももたらしてくれます。

ハーゼリーラの奥義とアビリティです。奥義効果は、後述する3アビをリキャストします。1アビはヒット数やアビダメを稼げます。後述するサポアビの効果で2連打することができます。2アビは本編成ではほとんど使用しません。

3アビは、全体に奥義ゲージを供給できます。奥義でリキャストするので、ほとんどの水属性パーティーが採用しているムーブです。4アビは再使用不可で、水キャラが連続攻撃時、アビダメ4回発生するようになります。アビダメを稼げるのはもちろん、ヒット数も稼げるアビリティです。

ハーゼリーラのサポアビです。満月バフにより、追撃が1つ付与されています。40ヒット、60ヒット、66ヒットの解除で重要です。

ハーゼリーラの正位置効果は、同じアビリティを2連打できるようになります。また領域ボーナスアビリティによって、1、2アビ使用時にHP回復効果がつきます。

武器編成です。メイン武器はシルヴィア刀。2本はいらない気がしますが、せっかくなので2本採用。終末はとりあえず渾身ですが、ベストは極技だと思います。技錬武器はできれば2本欲しいなと思います。

武器スキルの効果量です。TA率56%です。ハーゼのバフがTA率20%、ヴァルナの召喚効果がTA率30%UP×3ターンです。TAやヒット数を求められる場面では、欠かさずヴァルナ召喚します。シュクラ短剣は所持者が少ないかもしれません。その場合は、最悪シュレディンガーを複数並べて、TA率を確保します。武器とバフと基礎TA率、大事な物、指輪、耳飾り、AFの合算が100%以上ならOKです。

召喚石はこんな感じ。黒麒麟とオロロジャイアはほぼ必須枠です。ドランクやハーゼの回復があるので、できればルシフェルも入れておきたいです。残りの2枠は、トリゼロ、水着マンドラゴラ、ゴッドガードブローディア辺りが候補です。今回は、所持率の高そうなトリゼロをチョイスしました。

実際のムーブ

1ターン目

スタンプ オールポーション飲む                                    シルヴィア1、ドランク1 主アストラプシテ (赤リンゴ解除、赤リンゴなければ省略可)
主アセンダンス、緑リンゴあればクリアオール ドランク2、青リンゴあれば3 シルヴィア2
ハーゼ4 、3、3 

赤、黄、緑、青の順に解除しますがシルヴィア2を最後にします。アンデットがついた場合もシルヴィア2で2ターン短縮できるからです。

2ターン目

95%を待って 奥義オン攻撃 

実際は、2ターン目ですでに95になることが多かったです

3ターン目 TA4回予兆

ヴァルナ召喚奥義オフ攻撃(1Tに投げてれば投げない)

通称まつ毛デバフ:シングルアタックしかしなくなるのでクリアオールを使おう

4、奥義2000万

フルチェ攻撃 

5、アビ1500万

ハーゼ1、1、3、3、シルヴィア2 奥義オフ攻撃

6、CT予兆 弱体7回またはディスペル2回 
  

弱体7の場合 ヴァルナ召喚 残ってればドランク3でもOK フルチェ 
ディスペル2回の場合 フルチェ

7、80%
  

ハーゼ3、3 ルシ召喚

この辺りでルシが上がると思うので投げておきます。

8、40ヒット


まつ毛デバフ注意 ヴァルナ召喚(効果残ってれば投げなくて良い) 奥義オフ攻撃

9、アビダメ1500万

ドランク1、シルヴィア1 ヴァルナ召喚(効果残ってれば投げない)奥義オフ攻撃

まつ毛デバフに要注意
  

10、TA4回 

ヴァルナ召喚(効果残ってれば投げない) 奥義オフ攻撃

まつ毛デバフに要注意

10、60%

55%待ちして ゲージ足りてればガード通過OK

11、奥義5回

オルポ 主に緑がついたら主4 奥義オン攻撃

12、6回行動


ルシ召喚、HPへこんでればポーション飲む                                       主ディプティク、ドランク2、ハーゼ3、3、シルヴィア3、2 奥義オン攻撃

ここで黄色リンゴを解除します。シルヴィア2は最後に使って弱体短縮します。

13、3500万

ハーゼ3、3、シルヴィア2奥義オン攻撃

ここで奥義ゲージがつながらなさそうになりますが、主人公とシルヴィアがこのターンまで2回行動なので、つながります。

14、弱体10


主2 シルヴィア1 ハーゼ1、1、ドランク1、4シルヴィア2ハーゼ3、3
トリゼロ召喚またはマンドラゴラ召喚 フルチェ奥義オン攻撃

ここで赤リンゴを消費します。手順前後は許されず、赤リンゴを消費したキャラは奥義ゲージが0になります。0の状態から、ドランク4、シルヴィア2、ハーゼ3、3で奥義ゲージを回復して、主人公のトリゼロ2連奥義でフルチェがつながります。マンドラゴラは召喚効果で弱体効果を6つ付与できるので、それも弱体予兆への回答になります。

15、FC予兆

FC ハーゼ3、3、シルヴィア2 奥義オン攻撃

16、60hit予兆

オロロ召喚、主アセンダンス シルヴィア2 奥義オフ攻撃

17、CT予兆 弱体7回またはディスペル2回

弱体7 ヴァルナ召喚フルチェ
ディスペル フルチェ

20% 

スタンプを押して ハーゼ3、3、ヴァルナ召喚 攻撃またはガード

次のターンTAが必要になる可能性があり、あらかじめヴァルナを投げておきます。ゲージが十分ならガードでOK。ゲージが足りないなら奥義オフで攻撃。

・奥義6 黒麒麟 シルヴィア3 フルチェ
・アビ12 黒麒麟
・66hit 黒麒麟
主3 ハーゼ1、1奥義オフ攻撃
    主人公 3×3×2回行動 18回 その他3キャラ 3×2×3人 18回
    ハーゼ追加アビダメ4回×5回行動 20回 ハーゼ1、1 10回
    66ヒット
暗闇ついてたら シルヴィア3、1、ドランク1などで行動回数やヒット数増やす

まとめ

ブルー
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ということで、ルシゼロ水クリュサオル編成を解説しました。ドランク、シルヴィアの回復が手厚く、予兆解除適正も高く、戦いやすい編成でした。

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