はじめに

今回は、追撃枠について解説します!実は追撃には、何と15種類もの枠が存在して、同じ枠のものは重複して効果を発揮しません(;´・ω・)ゲーム内の表記もわかりにくく、追撃を増やしたつもりが逆に火力が下がってしまうケースもあります。もちろん攻略サイトを見ることで追撃枠を見分けることもできますが、追撃枠の基本を抑えておくと、編成の作成、新たなムーブ開発に役立つこともあります。
追撃枠全15種類について

上記の表が追撃枠全15種類です。この中で、ゲーム内での表記で判別できないのは、アビA枠、アビB枠、奥義枠です。
各枠の解説、見分け方

アビA枠、アビB枠、そして奥義枠は、前述した通り、ゲーム内の表記で判別不能です。最終的には、攻略サイトだよりになってしまいます。アビC枠は、『被ダメージで解除』の文言が特徴的。アビD枠は、(1回)という文言があります。

サポアビA枠は、複雑かつ重要な枠です。ゼタ槍、オロロ刀の襲刃スキル、終末虚詐スキルといった武器スキルが該当します。この枠を武器で担うことができるのか、キャラで担当にするのかで最重要武器の終末武器のスキルが変わってくるので、この枠の理解と選択は重要です。クリティカル時追撃(リミテッドナルメア、水着ククル)やハロウィンムゲンなども同じ枠です。
サポアビB枠もサポアビにより、付与される枠です。A枠との違いは、自身が瀕死状態などと自身の状態に依存する物が多いです。

続いて奥義枠は、奥義効果で付与される枠です。奥義枠ではなく、アビB枠が付与されることもあり、キャラごとに違います。召喚枠は、召喚効果で付与されます。固有枠は、キャラクター固有のバフで付与される枠で、アイコンによって見分けられます。

弱点属性枠は、『弱点属性の追加ダメージ』という文言で見分けられます。B枠は、被ダメージまで永続する点が特徴です。自属性枠は、属性の決まっていない(メイン武器によって属性が変わる)主人公のアビリティによって付与されます。マナダイバーの評価が高いのは、シークレットトライアドによって、他の枠と被らない自属性枠の追撃を味方全体に3ターンも付与できるからです。
実際のキャラクターで見てみよう

十賢者のアラナン。アビA枠の追撃です。

クリスマスアルタイルは、アビA枠です。

クリスマスカインは、アビA枠です。

リミテッドパーシヴァルは、アビB枠です。
アラナン、クリスマスアルタイル、クリスマスカインは、すべてアビA枠の追撃です。この3キャラは、追撃の枠被りという意味で相性が悪いです。リミテッドパーシヴァルは、アビB枠の追撃です。リミパーは、前述の3キャラと追撃の枠が被らないので、相性が良いと言えます。
同じ枠の追撃を増やしても、効果量の高い方しか適用されませんので、低い方は完全に無駄になってしまいます。効率の良い周回編成を作成するには、追撃枠の理解が非常に重要です。
まとめ

さていかがだったでしょうか?追撃枠の理解は非常に重要です。サポアビA枠の選択(襲刃スキル、終末虚詐、その他キャラのサポアビ)、アビA枠、B枠、奥義枠の判別はこの中でもかなり重要です。その他は、慣れてくるとわざわざ攻略サイトを見ずとも何となく判別できます
ユーチューブでも情報発信してますので、ご覧ください(´-ω-`)

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