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天元たる六色の理 火属性ソロ編成

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モンスターダンジョンメーカー
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騎空士9年目(2026年現在)。主な活動場所はYouTube、ブログ、ツイッターです。

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はじめに

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今回は、マルチバトル天元たる六色の理を火属性でソロ討伐しました。

時間はかなりかかっていますね。装備の改善とムーブの見直しで短縮できそうです。

編成解説

キャラ編成

ジョブは剣豪、クリュサオル、陰陽師の3択でしょうか。クリュサオルはチェンバ時に多段アビダメのアストラプシテが発動します。ヒット数や火力に秀でています。陰陽師は式神・蛟で弱体数に余裕があります。また1アビの複数回行動も強力です。

キャラは、サンチラ、水着アトゥムまでは固定メンバーです。残り1枠は、さと、リミテッドユエル、エッセル、サビルバラなどの選択肢があります。ユエルは、2回奥義、回復、ヒット数稼ぎが特徴的です。エッセルは、2連続で打てる1アビで弱体やトレハンを入れられます。サビルバラは奥義のデバフや3アビの奥義ゲージ加速が強力です。

今回はさとを採用しました。チェンバ時10回アビダメ、奥義時火傷Lv7以上で1アビの6回アビダメとディスペルが発動します。ヒット数や火力が優秀なキャラです。選択制の3アビは、1つ目が自身に奥義バースト、奥義再発動(1回)、2つ目が全体に活性効果(毎ターンHP回復、回復しない場合奥義ゲージUP)、4つ目が累積攻防デバフ、連撃デバフ、特殊技ダメージダウンです。忍法Lv5で3アビは2連打できます。1つ目と2つ目を多用します。また奥義効果で敵の攻撃を回避(1回)もあり、単体としては耐久力の高いキャラでもあります。

武器編成

終末は極奥、オメガは渾身、奥義ゲージ上昇量UP、ドラポンは無属性与ダメUP。

武器のTA率が35%、サンチラ2アビのバフ(50%)、大事な物(7%)です。足りない8%をLB、指輪、AFで補います。

伸びしろは極星器や破壊武器ですね。これらを使えばタイムとターンを短縮できそうです。

召喚石編成

グランデは無属性与ダメUP用、トリゼロは事故った時の保険、ルシフェルは回復、ベルゼバブは弱体耐性ダウンです。サブのウィルナス石はローダーンに変えたいところです。

各フェーズでの動き

基本はフルチェループで進行します。サンチラ2アビのバフ、アトゥム1アビの自動発動で、ターン終了時に主人公の奥義ゲージが98%まで上がります。またルシフェルの奥義ゲージUP効果(HPが回復しない時)、さと3の4つ目の活性効果(HPが回復しない時)でも奥義ゲージが上がります。晩蝉には回避率UPがあるため、主人公のHPが最大の状態を比較的維持しやすいです。ルシフェルやさとの効果で奥義ゲージが上がれば、アビポチなしでフルチェし続けることも可能です。

アビポチする場合は状況に応じて、主人公1、アストラプシテ、アトゥム1、アグニス召喚で主人公のゲージは上げられます。また後続の奥義ゲージのみ足りない場合は、FCでサンチラの奥義ゲージUPできます。

200万ダメージヒット

200万15ヒットもサンチラ1、1、フルチェで解除できます。

火風ゾーン

予兆は奥義5回と36ヒットです。奥義5回は、フルチェかつFCでサンチラに2回奥義を打たせるか、主人公デュアルアーツによる2回奥義による解除が多いです。アトゥム2やさと3(4つ目の効果)でも解除できます。36ヒットは、フルチェのみで解除できます。

水土ゾーン

予兆はFCとTA4回です。FCゲージが200%あるので、比較的対応しやすいです。TA4回はサンチラバフ中の奥義オフ攻撃で解除します。解除できない場合は、ガード受けです。

光闇ゾーン

予兆は、弱体10回とアビリティ5回です。弱体10回は、ベルゼバブ召喚、サンチラ1、1で解除します。火有利の為デバフがはじかれやすくバブ召喚で弱体耐性ダウンを入れるのが安定します。アビリティ5回は、サンチラ1とさと3の2連打を入れつつ、適当なアビリティで解除します。

予兆の発生条件が奥義5000万ダメージで次ターンにアビリティ5回です。フルチェし続けるとアビ5回が連続するため、アビリティが枯れます。後半部分でわざと奥義オフ攻撃すると次ターンに弱体予兆が飛んでくるので、調整できるなら調整したいです。

40%~

40%をサンチラ3アビで受けます。サンチラ3が上がっていなければガードですが、ダメージは痛いです。奥義18回の試練を3、4ターンで突破します。あと攻撃1回押せば解除というところで、各属性の真玉バフが消えるまで待機します。

奥義18回の試練解除後は、坩堝Lvを下げることを意識します。6回アビリティを使うとアビ封印1Tと無属性ダメージが2万飛んでくるので要注意です。

15%~

15%でFC予兆が発生します。これを解除することで、HP15%以下にならない無敵バフがはがれます。15%以降は火力を出すことに専念します。毎ターンフルチェかつ、サンチラ、主人公、さとで複数回奥義を狙います。

負けるパターン

水土ゾーンで、サンチラ2アビのバフが切れているとTA4回を解除できません。1回はトリゼロ裏で解除できます。光闇ゾーンでアビリティの回数が足りなくなっても負けパターンです。

耐久は高いため、ガード進行できます。しかし竜気レベルが上がってしまうため、後半戦が厳しくなります。

まとめ

ブルー
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天元たる六色の理ソロ討伐でした。竜気レベルの上昇による運要素もありますが、慣れるとそれなりの成功率になります。

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