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十天衆限界超越優先度!限界超越必要素材まとめ!

キャラ
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ブルー

騎空士9年目(2026年現在)。主な活動場所はYouTube、ブログ、ツイッターです。

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はじめに

ブルー
ブルー

今回は、十天衆の限界超越素材や現環境での優先度について見ていきます。

各キャラのレベルごとの強化内容まとめ

限界超越Lv毎の強化内容
超越化・奥義性能強化
Lv110・LBに「ダメージ上限(★3で10%)」追加
・LB強化回数上限+5
Lv120・新サポアビ追加
・新LB追加 ※キャラ毎に種類は異なる
Lv130・既存アビ強化
・新LBサポアビ追加
Lv140・LBに「ダメージ上限(★3で5%)」追加
・LB強化回数上限+5
Lv150・サポアビ3(Lv120追加)が強化
・新LB追加 ※キャラ毎に種類は異なる
・奥義の2段階目強化
・4アビの再使用不可撤廃
└特定条件で使用可能ターンが短縮

限界超越Lv毎の強化内容早見表

 ウーノ
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「水キャラに与ダメ吸収」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「火属性ダメ10000固定」
【LB追加】
・「アビダメ上限UP(★3で10%)」
Lv130【3アビ強化】
・「被ダメを火属性に変換(3T)」追加
【LBサポアビ追加】
・「確率で最もHPが低いキャラをかばう」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【サポアビ3強化】
・「被ダメージでカウンター(2回)」追加
・火属性ダメ1万固定→5000固定に強化
【LB追加】
・「通常攻撃与ダメ強化(★3で10%)」
 ソーン
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「次の3アビ2回発動」追加
・「3アビ即時使用可能」追加
・会心効果×4ターン追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「敵の弱体効果数に応じて回避率UP」
【LB追加】
・「弱体成功率UP(★3で10%)」
Lv130【3アビ強化】
・「天衝の正鵠」追加
∟敵防御DOWN/被ダメ上昇(消去不可)
【LBサポアビ追加】
・「敵の弱体効果数に応じて与ダメ上昇」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
倍率13.5倍/上限約340万に強化
【4アビ強化】
・再使用不可→再使用間隔10ターンに変化
【サポアビ2強化】
・ターン終了時に敵弱体数が10個以上の時、4アビの使用可能ターンを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「回避成功時、敵全体光ダメ×2回/スロウ効果」追加
・「敵の弱体効果数に応じて連撃率UP」
【LB追加】
・「アビダメ上限」
 サラーサ
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・斧モード「ディスペル」追加
・剣モード「無属性ダメ×2回→3回」
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「瀕死状態時、確定TA+土30%追撃」
【LB追加】
・「HPUP(★3で3000)」
Lv130【3アビ強化】
・「瀕死状態時、T進行時に3回行動」追加
・使用間隔8T→6Tに短縮
【LBサポアビ追加】
・「奥義使用時、確率で2アビ即使用可能」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
・ターン終了時に自分が瀕死状態時、4アビ使用可能Tを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「弱体効果無効」追加
・「敵から受ける水被ダメ3333固定」追加
【LB追加】
・「通常攻撃与ダメ強化(★3で10%)」
 カトル
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「水キャラに水属性10%追撃」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「被ダメ時にダメアビのCT1短縮」
【LB追加】
・「弱体成功率UP(★3で10%)」
Lv130【3アビ強化】
・「ランダムに強化効果2つ付与」追加
【LBサポアビ追加】
・「喪失状態の敵から受けるダメ軽減」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【サポアビ2強化】
・自分が敵に弱体効果を付与したターンの終了時、4アビの使用可能ターンを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「被ダメ時、敵に水属性ダメ×4回/攻防DOWN(累積)」追加
・「1アビ2回発動」追加
【LB追加】
・「アビ与ダメ強化(★3で5万加算)」
【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
 フュンフ
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「スロウ効果」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「味方全体のターンダメージ軽減」
【LB追加】
・「弱体耐性UP(★3で10%)」
Lv130【2アビ強化】
・「ディスペルガード(1回)」追加
【LBサポアビ追加】
・「光キャラがアンデッド・呪い耐性UP」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
・アビ使用/奥義発動のターン終了時に4アビの使用可能ターン数を1T短縮
【サポアビ3強化】
・「瀕死状態の光キャラがいる時、ターン終了時に1アビ発動」追加
【LB追加】
・「回復性能UP(★3で20」
 シス
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「神狼+Lv2」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「神狼Lvに応じて回避率UP」
【LB追加】
・「カウンター与ダメUP(★3で20%)」
Lv130【2アビ強化】
・「神狼Lv6の時、T進行時に2回行動」追加
【LBサポアビ追加】
・「バトル開始時神狼Lv上昇(★3で+3)」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
・ターン終了時に神狼Lv3以上時、4アビ使用可能Tを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「回避成功時、敵に闇ダメ×6回/神狼Lv+1」追加
【LB追加】
・「アビ与ダメ強化(★3で5万加算)」
 シエテ
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「味方にダメ上限15%UP(3T)」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「フェイタルチェインの与ダメUP/効果時間延長」
【LB追加】
・「奥義ダメ特殊上限UP(★3で10%)」
Lv130【2アビ強化】
・「フェイタルチェインゲージ30%UP」追加
【LBサポアビ追加】
・「剣光Lv1以上時、確率で剣光Lv1消費して弱体効果1回無効化」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
ターン終了時に剣光Lv3以上の時、4アビ使用可能ターンを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「FC発動時、解除可能な敵の予兆を中断させる」追加
・「風キャラの奥義与ダメ上昇」追加
【LB追加】
・「奥義与ダメ強化(★3で15万加算)」
 オクトー
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「土キャラに水属性ダメカ20%(3T)」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「チェインバースト性能UP」
【LB追加】
・「奥義ダメ特殊上限UP(★3で10%)」
Lv130【1アビ強化】
・「奥義ダメージ特殊上限UP」追加
【LBサポアビ追加】
・「奥義使用時確率でアビリティ再使用間隔を1ターン短縮」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
・土CB発生時、4アビの使用可能ターンを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「CB発生ターン、味方全体の弱体耐性UP/ディスペルガード(1回)」追加
【LB追加】
・「奥義与ダメ強化(★3で15万加算)」
 ニオ
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「敵連撃率DOWN」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「風属性キャラの攻防UP/連撃率UP」
【LB追加】
・「弱体成功率UP(★3で10%)」
Lv130【3アビ強化】
・「会心効果」追加
・「通常攻撃の与ダメUP」追加
【LBサポアビ追加】
・「1アビ使用時敵全体に攻防DOWN」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【サポアビ2強化】
自分の強化効果が9個以上の時、ターン終了時に4アビの使用可能Tを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「風キャラのダメ上限UP/強化効果消去無効」追加
【LB追加】
・「通常攻撃与ダメ強化(★3で10%)」
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
 エッセル
超越化【奥義強化】
・倍率/上限値強化(倍率5.5倍/上限約230万)
・「1アビ即時使用可能」追加
Lv110【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で10%)」
Lv120【サポアビ3習得】
・「トレハン上限UP」
【LB追加】
・「アビダメ上限UP(★3で10%)」
Lv130【1アビ強化】
・「ランダム対象10回ダメ」に強化
・「敵全体にランダムな弱体効果」追加
【LBサポアビ追加】
・「味方が確率でアビダメで追い撃ち消費無し」
Lv140【LB追加】
・「ダメ上限UP(★3で5%)」
Lv150【奥義強化】
・奥義倍率が極大に強化
・倍率13.5倍/上限約340万
【4アビ強化】
・再使用不可→使用間隔10Tに変更
【サポアビ2強化】
・自分が敵に10回以上の攻撃を与えたターンの終了時、4アビの使用可能ターンを1T短縮
【サポアビ3強化】
・「トレハンLv10以上時に、与ダメ上昇」追加
・「1ターンに1アビ2回連続使用可能」追加
【LB追加】
・「アビ与ダメ強化(★3で5万加算)」

限界超越の必要素材

Lv110必要素材
※1キャラに付き10万ルピ消費
専用素材
 
六竜素材
×50個
光輪
×80個
ダマ骸晶
×20個
専用トレジャー交換必要素材(内訳)
ヒヒイロカネ
×1個
対応した銀片
×200個
星晶の欠片
×7500個
対応した宝珠
×7500個
対応したジーン
×7500個
対応した朽ち武器×3凸30本
(無凸120本)

Lv120解放の必要素材

Lv120必要素材
※1キャラに付き500万ルピ消費
マグナ2マグアニ
×50個
プシュケー
×300個
バハ紫電角
×100個
天星の欠片
×50個(※)
究竟の証
×100個
蒼天の魂
×1個
天星の欠片の必要素材内訳(※属性変更10本前提)
煌光の宝珠
×500個
天光の巻
×500個
ホーリージーン
×500個
白竜鱗
×500個
栄光の証
×500個
宝晶石
×1000個
朽ち武器
×3凸10本
(無凸40本)
対応した下位宝珠
×計2500個
星晶の欠片
×計2500個
対応したジーン
×計2500個
真なるアニマ
×30個
天星器
×3凸10本
(無凸40本)
究竟の証100個交換に必要な素材
覇者の証
×300個
栄光の証
×1000個
蒼天の魂交換に必要な素材
JP×20,000

Lv130解放の必要素材

必要素材
碧麗の証×1個
※Lv130解放のフェイトエピ挑戦に必要

Lv140解放の必要素材

必要素材
黒麒麟or黄龍のマグアニ
×30個
〇〇のブライト
×30個
対応する武器エレ
×2000個
対応する属性エレ
×2000個
対応する竜珠
×300個
真龍の金鱗
×50個
ルピ×500万

Lv150解放の必要素材

必要素材
雄偉者たちの矜持×1個
※Lv150解放に必要
雄偉者たちの矜持の交換素材
終末の暗晶
×30個
漆黒の棘翅
×30個
狡知の魔角
×30個
碧麗の証
×1個
限界超越で必要な合計ルピ
ルピ×合計1010万

限界超越優先度

Sランク

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
×
×
特記事項ノーポチ攻撃性能は全キャラ中でもトップクラス

闇属性の短期戦で有力なキャラです。古戦場肉集め、90、95、100、150ヘルで採用されます。場合によっては、200ヘル、250ヘルでも採用されることがあります。

レベル130以上で開幕神狼レベル6にすることができます。この状態は、攻撃210%UP、ダメ上限18%UP、TA率90%UPと非常に強力です。LBのTA率UPと合わせてTA率100%にできるため、確定TAキャラが少ない初心者、中級者にとって重宝する性能です。

レベル150になると大きい強化項目としては、回避時アビダメ6回発動とLBにアビ与ダメ強化(☆3で5万加算)があります。どちらかというとレベル130までの強化幅が大きいですが、レベル150の強化も強力です。

レベル130以上で使用しつつ余裕があればレベル150にしたいです。

Aランク

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 
100ヘル,150ヘル
×
 
200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
特記事項ルシゼロ、天元ではミリンやシャルロッテが優先されがち

ヴェルサシアでは現状欠かせないキャラです。天元やルシゼロでは、シャルロッテやミリンが優先されることも多いです。

3アビと4アビで2種類の全体ウェポンバーストを持っています。3アビは味方全体に無敵もつくため、ヴェルサシアのGゲージ100の浄土を受けるのにも使えます。FCで大半の予兆を無視できるため、風属性がヴェルサシア前半の削り役になることが多いです。奥義で被ダメ無効(1回)もつく上に、LBで回避もある為、シエテ自身の耐久も非常に高いです。

高難度以外では、ユグドラシルアルボスの奥義軸救援編成などの奥義軸短期編成で採用されることがありますが、使用頻度自体はそこまで高くありません。高難度で使わない方にとっては優先度が大きく下がります。

高難度運用ならFCで予兆解除が追加されるレベル150が必須です。

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル×
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
特記事項奥義ゲージ上昇量UPがオリジンファイターとも好相性

天元、ルシゼロ、ヴェルサシアすべてで使える高難度専用キャラです。天元やルシゼロに関しては、クリスマスゾーイや水着セルエルで代用できますが、ヴェルサシアに関しては代用が利かないレベルの必須キャラです。

1アビは5ターンで打てる高回転ヒール。3アビはTA率50%UP、防御100%UP、追撃付与のぶっ壊れバフ。4アビは唯一無二の全回復。サポアビの奥義ゲージ上昇量UPで虚詐終末の奥義ゲージが上がらないデメリットを踏み倒すことができます。奥義によるディスペルやデバフ付与も現環境に噛み合っています。

高難度用なら奥義が極大になりLBに回復性能UPが追加される150レベルまで上げておきたいです。

高難度に光属性で行かないならバリューを感じづらいキャラではありますが、デバフを付与してくる闇属性マルチ全般で強い性能ではあります。

Bランク

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
特記事項高難度での席は今後奪われそうと個人的には思います

シエテHLなどの救援編成や古戦場100、150、200ヘル、ルシゼロやヴェルサシアで採用されることがあります。

1、2ターンで数ポチして火力を出すバトルでは、リミテッドパーシヴァルやリミテッドゼタが良く採用されています。残る1枠をバトルによっては、エッセル、クリワム、浴衣アグロヴァルなどで争っている印象です。

ヴェルサシアでは前半戦のフロントメンバーとして使われます。1アビの10回多段アビダメで、破壊の試練(150ヒット、奥義10回)を素早くクリアすることができます。

個人的には今後実装されるであろう高難度用キャラに枠を奪われるキャラだと思いますが、現状ではヴェルサシアで有力な採用候補の一角です。

高難度で採用する場合は、デバフ付与の1アビが2連続で使えるようになるレベル150が必須です。

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル×
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
特記事項特攻キャラではないが複数マルチに薄く広く刺さる性能

天元、ルシゼロ、ヴェルサシアで採用されることがあります。ディスペル頻度が高いため、古戦場高レベルでも採用されることがあります。

4アビ使用でダメアビを連発できるようになります。1アビはデバフの個数を稼いだり、200万ダメを狙ったりできます。2アビはディスペルやヒット数稼ぎに使われます。

古戦場やフルオートならとりあえずダメ上限10%UPがつくレベル110にはしておきたいです。高難度であれば、奥義威力が極大化し、1アビ2回発動が可能になるレベル150が必須です。

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル×
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
特記事項高難度や高DPTが求められる場面で主に採用されることが多い

ディアスポラHL自発編成、魔星の試練、ルシゼロソロ、ヴェルサシア(前半落としメンバー、妥協編成)で採用されることがあります。

奥義火力が高く、高難度ソロでは重要なキャラです。チェンバ発生時にディスガを付与できるので、ディスガ使用頻度が最も高いキャラです。

奥義火力が高いという長所はありますが、ディスペルや弱体を持っておらず、最新の高難度キャラと比較するとギミック対応力不足を感じる場面も多いです。

ヴェルサシアの土属性は、クリスマスシャレム、水着ルオー、水着リッチという組み合わせが定番になっており、オクトーは代用にはなりますが、かなりパワーダウンします。

強化幅としてはレベル150の「CB発生ターン、味方全体の弱体耐性UP/ディスペルガード(1回)」の追加が大きいです。

Cランク

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
×
×
×
特記事項背水キャラの為、現環境では少し使いづらいキャラ

ディアスポラHLの救援、自発編成、数ポチして火力を出す短期編成などで採用されます。

背水や瀕死コンセプトが現環境とそこまでかみ合っていません。

通常攻撃時攻防デバフが発動するので、ディアスポラの弱体予兆やニフイヴィンテの青箱レベル上げなどで役立ちます。

強化幅としては、レベル130で3アビに「瀕死状態時、T進行時に3回行動」が追加されるのが大きいです。またレベル150で「敵から受ける水被ダメ3333固定」の追加や「通常攻撃与ダメ強化(★3で10%)」のLBの追加も大きいです。

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル×
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
×
特記事項ディスペルキャラとしては、代用キャラが多いです

主にフルオートで使用されることが多いです。

サポアビの攻防UPやディスガ目的で古戦場高レベルのフルオートで使われることがあります。

調整により1アビにディスペル効果が追加されたため、使い勝手がさらに良くなりました。

個人的には上位の十天衆のような替えが利かないずば抜けた性能という感じではなく、いると便利だがいなくても何とかなるぐらいにおさまっていると感じるので、この評価です。

強化幅としてはレベル120の「風属性キャラの攻防UP/連撃率UP」、レベル150の「風キャラのダメ上限UP/強化効果消去無効」の追加が大きいです。

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
×
特記事項個人的にはハロウィンヴァジラの実装で評価若干下がった

古戦場100ヘル、150ヘルや数ポチして火力を出す救援編成で採用されることが多いです。

各段階での強化は小刻みで、飛びぬけた強化はありませんが、ダメ上限、アビダメ上限を伸ばす恩恵は大きいです。

全体的に悪くない性能で個人的にかなり高く評価をしていましたが、競合となる短期性能の高いハロウィンヴァジラが登場しました。ヴァジラは100ヘル、150ヘルはもちろん、肉集めなどでの0ポチ攻撃性能も高いです。

Dランク

対応コンテンツ使用頻度や適正など
個人的評価
 100ヘル,150ヘル
 200ヘル,250ヘル
ボスの挙動次第
×
×
×
特記事項いつアサで火力が高いがTA率を自力で上げられないのがネック

ムゲンHLの自発編成や短期編成、天元、ルシゼロなどで採用されます。

強圧を無視して回復できる特性を生かしたムゲンHL編成での採用が多いです。

十天衆では唯一いつアサが使えるため、TA率さえなんとかできれば短期性能も悪くないです。

またインフレに伴いダメカを活かして、予兆解除せず高火力で殴る編成に採用されることも増えています。

悪くない性能をしていますが、ムゲンHL以外はできないことができるようになるわけではなく、どちらかというと今までできていたことがより早くなるといった性能です。個人的にはあまり評価していません。

まとめ

ブルー
ブルー

今回は、十天衆の限界超越素材や現環境での優先度について見ていきました。

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