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風属性アビ軸最強キャラTier表!【2026年最新版】

キャラ
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ブルー

騎空士9年目(2026年現在)。主な活動場所はYouTube、ブログ、ツイッターです。

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※2025年11月2日更新 リミテッドメーテラを追加

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はじめに

ブルー
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今回は、風属性アビ軸キャラを見ていきます。

風属性アビ軸最強キャラTier表!

Dランク

クリスマスミュオン

サポアビで通常攻撃与ダメ50%UP、奥義倍率や上限が高いです。通常攻撃後、風属性5倍アビダメが発生します。奥義を打つと流星レベルが1上がり、流星レベル2消費して、3アビを発動できます。3アビでは、確定TA、クリティカルバフ、アビダメ性能UPなどが付与されます。サポアビの効果で、3アビ効果中以外は、シングルアタックしかしません。

予兆の解除にアビダメが必要なガレヲンHLに刺さります。またヒット数が少ないので、ジークHLにも一応適性があります。しかしその他のメリットが少なく、せめてディスペルぐらい持っておいて欲しいなと思うのでこのランクです。

メリッサベル

1アビが自身が奥義バースト、ダメアビ即時使用可能、クリティカルバフ、自身のHP20%消費。2アビが最大12回アビダメ、自身のHP回復、奥義ゲージ30%UP。3アビが最大12回アビダメ、自身にカウンター効果(回避・被ダメ/3回)×3ターン。4アビが自身にかばう効果1ターン、被ダメ80%軽減、与ダメージ5万上昇3ターンです。サポアビで、ターン終了時確率で5回アビダメ、自身のHP回復が発動。奥義効果で、最大7倍追加アビダメ、自身のアビのCT2ターン短縮、ガッツ効果です。

最終上限解放で、4アビのかばうがついたのがよくわからないデザインのキャラです。不死身ではなく、ガッツ効果なので、すぐに消費されてしまいます。アビダメ自体はロマンのある性能ですが、バフデバフもなく、ディスペルもなしと現環境では少し厳しいキャラです。

Cランク

水着ユエル

1アビが5倍アビダメ、狐火付与(阻害率約30%)、土属性攻撃25%ダウン。2アビが4回アビダメ、自身に累積連撃率UP。狐火状態の敵に2回発動します。3アビが味方のHP20%回復(最大2,000/最低150)/弱体効果を1つ回復。狐火状態の敵がいる場合、奥義時に自動発動。サポアビで、狐火状態の敵に対して味方が与ダメ3万上昇、ダメージを受けなかったターン終了時、2アビが自動発動。LBサポアビで、味方が狐火状態の敵から受けるダメージを10%軽減。奥義効果で、狐火効果3ターン、味方に風属性追撃10%4ターン、自身に完全回避(1回)。

バランス調整によって使いやすくなったキャラです。回復、サポートを一通りこなせます。古戦場では全体攻撃がデフォルトなので、サポアビの2アビ自動発動は狙いにくいです。狐火状態の敵に味方全体が与ダメ3万上昇、被ダメ10%軽減、奥義効果の追撃、3アビの回復自動発動と味方全体をサポートする効果も多いのが優秀です。

浴衣ジークフリート

1アビが5倍アビダメ、風属性防御ダウン、累積防御ダウン。自身が瀕死時に2回発動します。2アビが10倍アビダメ、自身に逆境バフ、カウンター効果、自身が瀕死時に再攻撃効果1ターン付与。3アビが自身のHP80%消費して、防御50%UP、敵対心UP、吸収効果、ダメ上限30%UP、土属性被ダメ最大値を5,000に固定です。CT6に対して効果時間5ターンと優秀です。サポアビで、不死身効果(1回)、攻撃開始時に瀕死の場合、弱体効果無効、ディスペルガード、ターン終了時瀕死の場合、1アビが自動発動

強力な背水アタッカーです。自動発動かつ2回発動の1アビが強力ですが、欲を言うとディスペルが欲しいところです。またターン終了時ではなく、攻撃行動時の発動であれば弱体予兆の解除などに使えるので、少しもったいない性能です。背水も現状、時代遅れな感じが否めないです。

カルメリーナ

1アビは、1倍アビダメ(上限約10万)×10回、防御25%ダウン、DA率100%/TA率100%ダウン。3アビが1倍(上限約10万)×4回、累積弱体耐性ダウン、累積特殊技ダメ5%ダウン。4アビが5ターンの間、被ダメなしのターン終了時、敵CTを1つ吸収して風キャラ奥義ゲージ20%に変換、自身に敵対心100%UP1ターン、敵の全ての攻撃を回避(1回)。サポアビで、自身に攻防バフ、連撃バフ、アビ性能UPバフ、奥義系バフなどを付与。奥義効果は、味方に幻影効果1回、1、3アビがリキャスト。

ほんのり奥義ゲージ加速ができて、奥義効果で1、3アビをリキャストします。1、3アビも恒常キャラとしては、ちょっとつよいねぐらいの倍率と上限と攻撃回数です。ユグドラシルアルボスマグナでは、それなりに機能するキャラクターです。

スーテラ

1アビが3倍アビダメ、全体アビ上限10%UP。2アビが自身の奥義ゲージを消費して、消費量に応じたアビダメ。100%消費で倍率18倍(上限約192万)。3アビが6倍アビダメ、自身が奥義バースト、1、2アビが即リキャストします。サポアビで風キャラのアビ与ダメ5万上昇。奥義効果は、全体アビダメ上限10%UP(1アビと相互上書き)。

2025年10月バランス調整対象キャラです。古戦場を意識した調整に期待しています。サポアビでフロントにいるだけで、アビ与ダメ5万上昇です。1アビがCT5ターン、2アビがCT6ターン、3アビがCT10ターンで、3アビのリキャスト効果を使用した後は、しばらくアビリティを打てません。サポアビの調整で、自身のアビリティの短縮ができるようになれば、高回転でアビリティを回せるようになるので、そういった方向での調整に期待しています。

エニュオ

2アビが1倍アビダメ×最大10回、累積防御ダウンデバフ、累積弱体耐性ダウン。3アビがディスペル、風属性防御25%ダウン、恐怖効果3ターン。サポアビで、敵の攻撃行動のターゲットになった場合、女神の恍惚レベル+1。レベル5で被ターゲット時、2アビ自動発動。味方が敵の強化効果の消去に成功した時、風属性10倍ダメージ、スロウ効果、自身が奥義バースト。

古戦場だと全体攻撃がデフォルトなので、2アビの自動発動をかなりの頻度で狙えます。

アミ

1アビが2倍アビダメ×4回、累積風属性防御ダウン、累積DA、TA率10%ダウン。2アビが風属性ダメージ10回、敵の弱体数に応じて攻撃回数UP(最大20回)、ディスペル効果。3アビが敵全体に様々な弱体効果(攻防デバフ、毒、灼熱など12種類)。サポアビで弱体効果が付与されている敵がいる場合、通常攻撃後に1アビが発動。敵の弱体数が多いほど発動率UP(弱体数×発動率10%/10個で確定発動)

弱体数が多く、ユグドラシルアルボスマグナ特攻キャラです。サポアビで最大HP-20%(デメリット)なのは要注意です。

Bランク

該当なし

Aランク

シャトラ

2アビが1倍ダメ×8回、最大与ダメ4万加算デバフ付与。発動回数ごとに合計回数が増えて、最大24回アビダメです。奥義効果で自身のアビリティのCTを3ターン短縮します。1アビで奥義バースト、奥義再発動がある為、CT7の2アビを高回転させることができます

本来は奥義キャラであるシャトラ。奥義パでは、奥義を連発することでCT7の2アビが高回転するので、悪くないアビダメを出せます。発動回数に応じて攻撃回数が増えるので、アビダメ予兆やヒット数予兆に対応できます。

シャルロッテ

2アビが8倍アビダメ、2回目の発動で全体に奥義系バフを付与、3回目の発動で全体奥義ゲージ15%UP。3アビが0.8倍アビダメ×10回、ディスペル、2回目の発動で命中率ダウン50%、3回目の発動でスロウ効果。サポアビで、10ターン目以降奥義が2回発動、同じダメアビを2連続で使用可能。奥義効果は、7倍追加ダメージ、2、3アビを即リキャスト

奥義よりの長期戦向けキャラで、10ターン目以降、2連奥義、2連アビダメと大幅強化されます。2アビの奥義ゲージUPでフルチェループを維持しつつ、2連奥義やアビダメで高いDPT(ターンダメージ)を叩き出します。アビダメの倍率や回数も優秀なキャラです。

カリオストロ&クラリス

1アビが8倍アビダメ、ディスペル、累積で自身にアビ性能UP。後述する3アビ2回目のアルケミーブリリアンス効果中、2回発動します。2アビが風キャラのHP回復、弱体効果を1つ回復、自身の回復性能累積20%UP(最大60%)。3アビが風キャラにクリティカルバフ、防御50%UP、ブロック効果。3アビ2回目の発動で、アルケミーブリリアンス効果、被ダメージ無効(1回)、自動復活効果が追加されます。サポアビで、風キャラがディスペル成功時、3アビの再使用間隔を1ターン短縮します。また敵のアビ被ダメ最大10万上昇させる効果もあります。敵が特殊技使用時、2アビが自動発動、1アビが即リキャストします。奥義効果は、風属性5倍追加ダメージ、攻防累積デバフ、アルケミーブリリアンス効果中奥義が2回発動します。

CT12の3アビ2回目を発動させることで、敵特殊技でリキャストする1アビが2回発動奥義も2回発動と大幅にパワーアップします。3アビの短縮は、味方がディスペル成功時なので、敵のバフが多い古戦場で活躍が期待されます。

Sランク

ハロウィンリッチ

1アビが1倍アビダメ×最大10回、ディスペル、攻防累積デバフ。2アビが敵味方に、土属性攻撃デバフ、風属性防御デバフ、毒、腐敗を付与。3アビが自身が通常攻撃せず、ターン終了時奥義ゲージ20%UP、1アビ自動発動。サポアビで、全体に一部のターンダメージを回復に変換する効果や攻撃20%UP、ダメ上限10%UPなどがあります。

攻撃行動しない代わりに、1アビの10回アビダメとディスペルが毎ターン終了時に発動します。また1人で攻防デバフ下限にすることもできます。サポアビでターンダメージを回復に変換できるため、2アビで付与する味方への毒、腐敗が回復効果として機能します。ディスペルの枚数が欲しいバトルでは重宝されます。

バレンタイングリームニル

CT1の1アビが1.5倍アビダメ×6回。サポアビで確定TA、ランタゲ3ヒットです。

与ダメ上昇と相性が良く、肉集めや短期戦でも使用されます。毎ターンアビダメを打てますし、ヒット数も多いので、アビダメ予兆、ヒット数予兆への対応力が高いです。

1アビで合計10回(合計24倍)のアビダメが驚異的。3ターンの間、自身に確定TA、風属性50%追撃、与ダメ5万上昇、T終了時2/3アビをリキャストです。2アビは10回アビダメ、ディスペル、スロウ効果。3アビは8倍アビダメ、累積攻防デバフ、自身に回避バフ(1回)。通常攻撃時4回アビダメが発動、回避時に2アビが自動発動。ディスペル頻度の高いアタッカーですが、適正コンテンツはやはり200ヘル(4ターン締め)です。それ以上のレンジになると確定TAではなくなりますし、弓得意ということもあり、オメガや極星器の効果も受けにくいです。SランクとAランクで迷いましたがアタッカーとしてはSランクとします。古戦場250ヘルでは、シャルロッテやクラリスのほうが使えると思っています。

まとめ

ブルー
ブルー

今回は、風属性アビ軸キャラを見ていきました。ふと思ったのは最近の風キャラ弱くねってところです。特にハーゼリーラやマキラといった限定キャラが期待されていたほどの性能じゃなかったのが痛いところです(´-ω-`)

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