はじめに

エスタリオラの最終優先度、4アビ取得優先度、性能評価、実際の編成例や使い方などについて詳しく解説しています。
限界超越


十賢者の限界超越が実装予定と公表されています。第1弾はマリアテレサとカイムです。素材は判明していませんが、集めるのが大変な世界のイデア、各十賢者に対応したイデアやアストラは予め集めておくつもりです。
十賢者内での評価、最終優先度、4アビ取得優先度


最終優先度は個人的にBランクです。フロントでは、ジークHL、神匠の試練、古戦場肉集めなどで使えます。逆位置効果で奥義軸フルチェループのサポートもできます。十賢者全体の最終上限解放優先度、4アビ取得優先度はこちらをご参照ください。
エスタリオラはどんなコンテンツで使えるか?
| 対応コンテンツ | 使用頻度や適正など 個人的評価 |
100ヘル,150ヘル | × |
200ヘル,250ヘルボスの挙動次第 | ◎ |
![]() | × |
![]() | ◎ |
![]() | ◎ |
![]() | ◎ |
![]() | ◎ |
![]() | ◎ |
| 特記事項 | ジークHL、神匠の試練はフロント採用もあります。高難度は奥義軸のサブです。 |

自動発動するアビダメやディスペルを活かして、ジークHL、神匠の試練、古戦場肉集めなどで採用されます。逆位置効果の奥義ゲージUPは、高難度のフルチェループに役立ちます。
エスタリオラの性能
奥義『レアリゼ・レーヴ』(最終後)

| 効果 |
|---|
| 風属性ダメージ(倍率13倍/上限290万/極大) 風属性キャラの攻撃20%UP(別枠乗算・いつアサ系/1回) └通常ダメ上限116万迄上昇/奥義ダメ上限値に50万加算 敵全体にランダムな弱体効果(永続・回復不可) ・攻撃10%DOWN(累積最大30%) ・防御10%DOWN(累積最大30%) ・弱体耐性10%DOWN(累積最大30%) ・特殊技ダメ6%DOWN(累積最大30%) ◆「隠者の目覚め」消費して発動 |
アビリティ
![]() | 1アビ『ウインズ・オブ・エタニティ』 |
|---|---|
| 効果 敵全体に風属性5倍ダメ(上限約40.5万) 強化効果を1つ無効化 ◆ターン終了時に自動発動/禁忌の水瓶+1 | |
| アビリティ強化 Lv55で使用間隔短縮 | |
| 使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン) | |
毎ターン自動発動するのが強力です。古戦場高レベルでも採用があり得ます。
![]() | 2アビ『サイレント・ドリーム』 |
|---|---|
| 効果 敵全体に風属性9倍ダメージ(上限約116万) ・節制効果×2ターン └敵通常攻撃/特殊技阻害(※特殊行動は対象外) └基本弱体成功率【100%】 ◆敵が特殊技使用時に自動発動/禁忌の水瓶+1 | |
| アビリティ強化 Lv75で使用間隔短縮 | |
| 使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン) | |
敵特殊技で自動発動します。古戦場肉集め3500万編成で使われることもあります。節制効果は発動したらラッキーぐらいの効果です。
![]() | 3アビ『エコーズ・オブ・トラジディ』 |
|---|---|
| 効果 敵全体に風属性5倍ダメ(上限約40.5万) 味方全体のHP20%回復(最大1500) ◆被ダメージ時に自動発動/禁忌の水瓶+1 | |
| 使用間隔:6ターン | |
ジークHLや神匠の試練では、地味に沁みる回復効果です。逆に演出が長くなるため、フルオートの速度低下にもなってしまうのはデメリットです。
![]() | 4アビ『オープン・アイズ』 (Lv100で習得) |
|---|---|
| 効果 自分に隠者の目覚め効果(消去不可) 風属性キャラの ・奥義ダメ20%UP(累積最大100%/消去不可) ・奥義上限10%UP(累積最大50%/消去不可) ・与ダメジ1万上昇(累積最大5万/消去不可) ◆「隠者の正位置」発動後 ・ターン開始時に奥義ゲージ100%の時自動発動 | |
| 使用間隔:6ターン | |
全十賢者の中でも取得優先度の非常に低いアビリティです。他の賢者の4アビを優先しましょう。
サポートアビリティ
| 『自律抑制術式』 |
|---|
| 通常攻撃をしない/アビリティを使用できない ◆禁忌の水瓶9回到達時に効果発動 ・敵全体に風属性9倍ダメ(上限約116万) ・自身に「隠者の目覚め」効果(奥義発動で消費) |
| 『節制の献身』 (Lv90で習得) |
|---|
| 自分のダメアビ自動発動時、自分奥義ゲージ10%UP |
| 『節制の逆位置』 |
|---|
| 【サブメンバー時】 風CB時に、風属性キャラにランダムな強化(独自枠) ・攻撃20%UP(別乗算/久遠枠加算)×1ターン ・DA約20%/TA約10%UP×1ターン ・風属性20%追撃効果×1ターン ・奥義ゲージ20%UP ・ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動約60%)×1ターン ※ランダムでいずれか1つ発動 【Lv95で性能追加】 ◆チェイン数に応じて発動回数UP ※フルチェ/オバチェで最大4つまで付与 |
高難度奥義軸のフルチェループに必須のサポアビです。未最終だと5つの中からランダムに1つですが、最終により5つの中からランダムに4つ発動します。奥義ゲージUPが優秀なのはもちろんですが、火力UPの攻撃バフや耐久力を上げるブロック効果も有用な効果です。
| 『隠者の正位置』 |
|---|
| 【バトル登場時】 自分に夢幻効果(永続/消去不可) ・ターン終了時に風キャラにランダム強化効果発動 ※逆位置と同様の効果が発動 ◆再発動不可 【Lv95で性能追加】 ・即座に奥義発動可能 |
実際の編成
風古戦場3500万肉集め編成です。エスタリオラの2種類の自動発動のアビダメでダメージが大きく稼げます。また攻撃行動をしなかった味方の数に応じて、ターン終了時にアビダメが発動する水着ガレヲンともシナジーがあります。



ルシゼロ風ライジングフォース編成です。サブにエスタリオラを置いておくと、チェンバ時奥義ゲージUPでフルチェループの補助ができます。



ジークHL救援編成です。1ターン目にロゼッタがかばうで退場します。ミリン、エスタリオラ、カリクラの3人でジークのバフを3個剝がすことができます。



まとめ

フロント採用の場合は、最終はしなくても良いです。サブ採用の場合、最終は必須です。どちらの場合も4アビ取得優先度は低いです。最近のマルチバトルでディスペルの重要性が上がっているため、フロント、サブともに採用機会は多い賢者です。


100ヘル,150ヘル









コメント