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天元たる六色の理 光属性攻略

マルチバトル攻略
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ブルー

騎空士9年目(2026年現在)。主な活動場所はYouTube、ブログ、ツイッターです。

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はじめに

今回は、マルチバトル『天元たる六色の理』を光属性編成で攻略しました。ドロップする固有素材の極理の結晶は、ドラゴニックウェポンのオリジン化や終末武器の限界超越で必要になる貴重な素材です。上級者を目指す上で、避けられないマルチバトルです。6属性1人ずつそろえて攻略するのが前提のマルチバトルとなっており、1人が解除に失敗すると参戦者全員の失敗につながる特殊行動などもあるマルチバトルです。

1回で3個とかのドロップのくせに要求数も地味に多い

光属性の奥義パーティーは火力が高く、安定感もあります。リミテッドコスモスや水着ホルスが奥義発動時にアビリティを追加発動する為、少ないアビリティ消費で予兆を解除できるのが特長です。

『天元たる六色の理』(基本情報)

光属性で挑む場合以外でも必要な基本情報をおさらいしておきます。

『天元たる六色の理』は、残りHPに応じて行動パターンが変わるマルチバトルです。大別すると、100%~40%ゾーン、40%~15%ゾーン、15%~0%ゾーンの3つに分かれます。また、100~40%ゾーンは、HP20%毎に、ウィルナス+イーウィヤゾーン(火、風ゾーン)、ガレヲン+ワムデュス(土、水ゾーン)、ルオー+フェディエル(光、闇ゾーン)のさらに3つに分かれます。各HP帯で異なる行動を取りますが、慣れてくると対処法が事前にわかるようになります。

100%~40%

HP20%毎に、火風ゾーン、土水ゾーン、光闇ゾーンがランダムに切り替わります。それぞれ異なる特殊行動と解除条件があります。またHP90%、70%、50%予兆は順番に、200万ダメージ9Hit、12Hit、15Hit求められます。200万ダメージ予兆を解除できないと40%時の特殊行動に追加効果が加わり、クリアが困難になる為、必ず解除します。

HP100~40%の特殊行動、CT技解除条件です。

特殊行動解除条件
メートス・
ルジェット
2000万ダメ
HP90%200万ダメ9hit
HP70%200万ダメ12hit
HP50%200万ダメ15hit

火風ゾーン

特殊行動解除条件
インテンシス
フレイム
36hit
エクザスティブ・
コラプス
奥義5回

土水ゾーン

特殊行動解除条件
フェロシアス
アトラクター
TA4回
天地激震FC発動

光闇ゾーン

特殊行動解除条件
万雷散華アビ5回
ネクロシス
ストーム
弱体10回

40%~15%

特殊行動解除条件
ヴィコロール・
リベラティオ
無し
穹竜の試練TA18回
奥義18回
エクセーザ・
ラセラティオ
ディスペル3回
クラディス・
ルーチェア
40hit
アトロフィア・
インペトス
2500万ダメ

15%~0%

特殊行動解除条件
ルプティス・
アルドーレ
FC
ルプティス・
トーレンス
奥義ダメ2000万
ルプティス・
グラウンド
アビダメ2000万
ルプティス・
テンペスタ
弱体10個
ルプティス・
スプレンド
200万ダメ10hit
ルプティス・
テネブリス
FC
ラツィオ・
エクゼティウム
無し
※強制敗北技

キャラ編成

ジョブは剣豪。1番目からリミテッドコスモス、水着ホルス、クリスマスゾーイという編成。コスモスとホルスに関しては、ほぼ固定枠。3人目は、フュンフや水着セルエルも選択肢です。全員防御タイプです。TA率が足りていない場合は、連撃タイプも視野に入れます。

主人公は、無明斬、ディストリーム、クリアオールを使用。ディストリームは、Hit数稼ぎに、クリアオールを打つとゾーイの強力な3アビが短縮されます。ゾーイ3アビは、2回目の使用時に効果が全体化し、奥義時にアビダメが追加で発動します。クリアオールは自由枠でツインサーキュラーなど他のアビリティでも良いと思います。

リミテッドコスモスは、3アビ使用によりアジャストヘイロー状態になります。以後奥義時に1アビ(アビダメ6回)が自動発動し、奥義が2回発動します。これにより奥義を打つことで、合計14Hit稼ぐことができ予兆解除に大きく貢献します。3アビは2回目以降、1、2アビをリキャストすることができ、1、2アビを連続2回まで使用することができます。光闇ゾーンのアビリティ5回使用が格段に楽になります。

水着ホルスは、ウジャドの目効果中に、奥義が2回発動&奥義時に1アビ(アビダメ&弱体効果)が2回発動します。ウジャドの目効果は、バトル開始時、チェインバースト発生時、フェイタルチェイン発生時に付与される為、この編成では、ほぼ常時、奥義2回発動状態になります。奥義を打つだけで、6Hit稼ぐことができます。また1アビには、弱体効果を付与する効果がある為、奥義で弱体予兆も突破することができます。

クリスマスゾーイは、奥義時にアビダメが6回発生し、合計7Hit稼ぐことができます。サポアビ2により、パーティーメンバーのHP割合の差が30%以内(以降均衡状態と記載)の場合に、ターン終了時に奥義ゲージ20%UPします。これによりフルチェループが可能になります。

サブ枠の浴衣ナルメアは、主人公の奥義時にアビダメを飛ばしてヒット数を稼いでくれるほか、主人公の奥義ゲージを上げてくれます。バレンタインファスティバは、チェンバ時に2アビが自動発動します。TA率15%アップする為、TA予兆の突破に役立ちます。

武器編成とTA率計算

メイン武器無名兼重(魔獄)、終末武器アビ上限、極技、オメガ武器、奥義上限、トリア

終末武器は、極技にすると、ホルスの1アビが200万ダメージ以上になり、200万ダメージ予兆をクリアしやすくなりました。(限界超越していない場合は、アビポチで対処)オメガ武器は、他の編成との兼ね合いでトリア(有利属性与ダメアップ)になっていますが、回復上限やダメージ上限が良いかと思います。TA率は、なるべく稼ぎたいです。本編成は、ハバキリ、聖布の槍、リンネの3本で稼いでいます。武器で稼げない場合は、召喚石のハールートマールート(TA率10%)で底上げできます。

今回の編成のTA率は、武器75%、大事な物5%、剣豪チェインバーストバフ10%、バレンタインファスティババフ15%で100%以上になっています。バレファスを編成できない場合は、足りない10%をLB、指輪、アーティファクト、覚醒タイプ、基礎TA率によって補う必要があります。

召喚石

メイン召喚石はゼウス。フルチェループをする上で召喚効果の高揚効果が有用で、CT7(バハムートの短縮込み)の効果時間4ターンです基本的ににフレンドのゼウスも召喚して効果を切らさないようにします。

ゴッドガードブローディア(3凸以上) 40%予兆用に持っていきます。代用はコラボ石の五条悟。

超越バハムート ゼウスループの為に編成。また後述するトリプルゼロの召喚ダメージを上げるためにも有用です。

トリプルゼロ 召喚効果(表)は、200万ダメージ×5Hitします。50%の200万ダメージ15Hitを解除する為に召喚します。また裏の召喚効果は、事故った時のリカバリーになります。

ジ・オーダー・グランデ 自由枠。黒麒麟やルシフェルなどが候補だと思います。

フルチェのヒット数、フルチェ維持の為にすること

フルチェのヒット数、解除できる予兆

フルチェのヒット数は、合計30回です。(主人公奥義1回、ナルメアアビダメ1回、コスモス奥義2回+アビダメ合計14回、ホルス奥義2回+アビダメ合計6回、ゾーイ奥義+アビダメ合計7回、チェンバダメ1回)これにアビダメをポチることで、36Hit予兆をクリアできます。弱体10個予兆もホルスの1アビ(弱体付与)が2回発動することでクリアできます。200万ダメージですが、主人公1回、コスモス2回、ホルス2回、ゾーイ1回、追加アビダメで1回、チェンバ1回で合計8回です。召喚やアビダメ、主人公に2回奥義させるなどで解除しやすくなります。終末が極技でアビダメ上限を伸ばせていると、ホルス1アビが200万を超えてきます。これにより、200万ダメージ12Hitまでは、ポチなしのフルチェのみで突破できます。奥義5回予兆はもちろんフルチェのみで突破できますので、フルチェしているだけで大半の予兆を突破できることがお分かりいただけると思います。

フルチェする条件、奥義ゲージ管理

主人公が1回奥義すると仮定したとき、2番手のコスモスの奥義ゲージが72%以上あれば、コスモスが奥義を打つことができ、フルチェできます。また主人公の奥義ゲージが158%以上あれば、2回奥義を打つので、コスモスの奥義ゲージが72%未満でもコスモス奥義につながります。上記を意識して足りない奥義ゲージを主人公1やコスモス2(ゲージアップ効果あり)、コスモス3(即奥義発動)、ホルス3(全体奥義ゲージアップ)などでリカバリーします。コスモス3とホルス3は、他の予兆解除で重宝するので極力使いたくはありません。また奥義を必要としないTA予兆やアビ5回予兆の際は、奥義を打たないことで、アビ消費を抑えることもできます。

フルチェを維持するためには、自前のゼウスとフレンドのゼウスとループすることで、高揚効果を維持します。CTはバハムート込みで6、効果時間は4ターンの為、3n±1のターンに召喚することを意識します。またクリスマスゾーイのサポアビにより、HP均衡状態で奥義ゲージがUPします。コスモスは3アビを使用するとHPが半分になる為、均衡状態が崩れやすいです。ゾーイ2アビ(HPを平均化して回復)や単体ポーションでリカバリーして、均衡状態を維持します。均衡状態が維持できているかどうかのチェックは、ゾーイ1アビを参照します。均衡状態であれば、1アビが『プリズムグレイス』から『プリズムサンクチュアリ』に変化します。

立ち回り解説

各予兆の解除方法や実際の立ち回り方を解説します。

特殊行動解除条件
メートス・
ルジェット
2000万ダメ フルチェでOK
HP90%200万ダメ9hit フルチェで8、召喚などで補う
HP70%200万ダメ12hit グランデ+主人公奥義2回が楽
HP50%200万ダメ15hit トリゼロ表召喚が楽

下記は、200万ダメージ解除に役立ちそうな要素です。コスモス1、ホルス1が200万以上出るのは、ハードルが高いです。終末限界超越で、ホルス1が200万越えましたが、以下の記事は、コスモス1、ホルス1は200万出ない前提で書いています。トリプルゼロで200万ダメ以上出すのは、超越バハムートが必須と思われます。

  • 主ツインサーキュラー
  • コスモス1、2アビ ※ダメ確認要す
  • ホルス1、2アビ ※ダメ確認要す
  • 召喚ダメ
  • トリプルゼロ召喚 表は5Hit バハムート必須

200万ダメージの解除方法について記載します。先述した通り、フルチェ(主人公1回奥義)で200万ダメ8回です。奥義時に自動発動するホルス1が200万ダメを超える場合は、フルチェで12回となり、大幅に楽になります。足りない場合は、アビや召喚で補う必要があります。召喚ダメージ、コスモス2、FCはそれぞれ200万ダメ1回です。ホルス2は、200万ダメ3回です。12Hitに関しては、グランデ召喚で主人公2回奥義するのが比較的楽です。グランデの召喚効果で、主人公奥義時にアビダメが発生します。内訳は、主人公2回奥義で、奥義自体のダメージで2回、奥義時追加アビダメで2回、グランデ召喚ダメで1回、コスモス奥義2回、ホルス奥義2回、ゾーイ奥義1回、ゾーイ追加アビダメ1回、チェンバ1回の合計12回です。15Hitはトリゼロ(表)を召喚します。200万ダメ×5回です。(召喚石バハムートを編成しないと200万に達しません)あとは足りない2回を主人公奥義2回やFC、コスモス2、ホルス2などで補います。

続いて火風ゾーン、土水ゾーン、光闇ゾーンの順番と仮定して私がプレイしている立ち回りをご紹介します。

火風ゾーン

特殊行動解除条件
インテンシス
フレイム
36hit コスモス1(アビダメ6回)+フルチェ
エクザスティブ・
コラプス
奥義5回 フルチェでOK

1ターン目 ゾーイ1、3、ホルス3、ゼウス召喚、主人公クリアオールしてガード

バトル開始時に火風属性以外のダメージ軽減バリアがつきます。該当属性がバリアを解除する前に攻撃すると、敵のデバフが1つ回復されます。バリア割れ待ちと呼ばれる行動ですが、バリア割れを待たずに動き出すプレーヤーもいます。(バリア割れの是非は分かれるところのようです)

クリアオールはリキャスト次第打っています。クリアオールを打つとゾーイ3アビのバフがリキャストされます。ゾーイ3アビのバフは強力で、2回目は効果が全体化します。とはいえなくてもクリア自体は可能です。初挑戦や慣れていない方は、他のアビリティに変えた方が良いかもしれません。

2ターン目 フルチェ

バリア割れを確認してから、ゼウス召喚してフルチェします。以後フルチェループを意識して立ち回ります。

3ターン目 コスモス3(HP半分)、ゾーイ2(HP平均化&回復)フルチェ

コスモス3が上がったら、アジャストヘイロー状態になります。以後奥義が2回発動します。コスモス3を打ったらHPが半分になるので、ゾーイ2で平均化してリカバリーします。ゾーイが使えない時は、単体ポーションを使いましょう。コスモス3とゾーイ2はセットと考えると良いです。

4ターン目 ゼウス召喚 フルチェ

この辺りで、90%予兆200万ダメージ9Hitに届いていると思います。フルチェで200万ダメ8回は出るので、主人公2回奥義や召喚ダメ、ホルス2アビ(アビダメ3回)、フェイタルチェインなどで不足を補います。

5ターン目 36Hit予兆 コスモス1(アビダメ6回) フルチェ

火風ゾーンの予兆解除条件は、36Hitか奥義5回です。前者は、コスモス1アビ(アビダメ6回)+フルチェ30回で突破が楽。後者は、フルチェのみで突破です。コスモス1がない場合は、ディストリーム(アビダメ5回)+召喚やフェイタルチェインなどで解除します。

以降は、80%まで36Hitか奥義5回の解除の繰り返しです。

土水ゾーン

特殊行動解除条件
フェロシアス
アトラクター
TA4回 奥義OFFで攻撃
天地激震FC発動 FC発動

比較的楽なゾーンです。TA4回では、奥義OFFを忘れずに。70%で200万ダメージ12Hitを要求されます。ホルス1アビが200万出る場合は、召喚+フルチェでOKです。そうでない場合は、4Hit分稼ぐ必要があります。グランデ召喚+主人公2回奥義で、突破できます。グランデの召喚効果で、主人公奥義時にアビダメが発生します。内訳は、主人公2回奥義で、奥義自体のダメージで2回、奥義時追加アビダメで2回、グランデ召喚ダメで1回、コスモス奥義2回、ホルス奥義2回、ゾーイ奥義1回、ゾーイ追加アビダメ1回、チェンバ1回の合計12回です。

光闇ゾーン

特殊行動解除条件
万雷散華アビ5回 コスモス3でリキャストすると楽
ネクロシス
ストーム
弱体10回 フルチェ(ホルス1自動発動)でOK

アビ5回の要求が重いゾーン。またアンデッドを付与されるので、ポーション使用時には要注意。

50%で200万ダメ15Hitを要求されます。トリプルゼロ(表)召喚が楽です。200万×5Hit稼いでくれます。フルチェで8Hitなので、残り2Hitをホルス2(アビダメ3回)、コスモス2、FC、召喚などで補います。

40%~15%

第2のゾーンの40%~15%です。真玉というバフが付与され、それを解除するのが各属性必須です。特殊行動をおさらいします。

特殊行動解除条件
ヴィコロール・
リベラティオ
無し
穹竜の試練TA18回  連続でフルチェ
奥義18回
エクセーザ・
ラセラティオ
ディスペル3回 コスモス1+フルチェ
クラディス・
ルーチェア
40hit 主ディストリーム、ゾーイ3
アトロフィア・
インペトス
2500万ダメ フルチェ

40%通過時はスタンプで足並みを揃える、ゴブロ召喚でガードする

40%特殊行動(ヴィコロール・リベラティオ)を誰か1人が通過する際、「真玉」というバフ6個が敵に付与されます。「真玉」バフは、攻撃力が上昇し、弱体耐性UPなども付与されます。これがついた状態だと他属性の参戦者が「真玉」バフの弱体耐性UPで、被ダメ0の弱体(リミテッドパーシヴァル2など)を付与できないなどの事故が起きます。そのため、スタンプで足並みを揃えて40%を超えます。40%の特殊技は、解除条件がありません。全属性多段攻撃で非常にダメージが重いため、ゴッドガードブローディアを召喚してガードして受けます。

40%通過後は、「穹竜の試練」が始まります。「穹竜の試練」中は、攻撃されませんが、毎ターン無属性ダメージを1万受けます。「穹竜の試練」は6ターン以内に解除する必要があります。各属性の参戦者が「穹竜の試練」を突破することにより「真玉」バフが1つ解除されます。この「真玉」バフが1つでも残っているとクリアが格段に難しくなります。光属性は、フルチェで3ターンで解除できます。「穹竜の試練」解除後は、こちらがアビリティを6回使用するごとに、全体無属性2万ダメージ+アビリティ封印という行動をしてきます。ゾーイ3が上がっていれば、使用しておきたいです。ゾーイ3(効果全体化)は、奥義後アビダメが発生するようになり、フルチェでフルチェが30Hitから36Hitになります。

「穹竜の試練」突破後は、他属性の突破を待ちます。「真玉」バフが1つでも残っていると敵の攻撃力が上昇しているので、壊滅的なダメージを受けます。すべてのバフの解除を確認してからフルチェ進行します。

「ディスペル」3回は、コスモス1(ディスペル)+フルチェで突破。40Hitは、ディストリーム+ゾーイ3、2500万ダメはフルチェで突破します。

15%~0%

特殊行動解除条件
ルプティス・
アルドーレ
FC FC発動
ルプティス・
トーレンス
奥義ダメ2000万 フルチェ
ルプティス・
グラウンド
アビダメ2000万 フルチェ
ルプティス・
テンペスタ
弱体10個 フルチェ
ルプティス・
スプレンド
200万ダメ10hit ホルス2+フルチェ
ルプティス・
テネブリス
FC FC発動
ラツィオ・
エクゼティウム
無し
※強制敗北技

15%までたどり着けば、クリアは目前です。ほとんどの予兆をフルチェのみで突破できます。アビリティは極力使用しない方が良いです。(アビ6回で、全体無属性2万+アビ封印が飛んでくる為)

まとめ

マルチバトル『天元たる六色の理』攻略情報をお届けしました。奥義ゲージ管理、HP管理が煩雑ではありますが、フルチェによる高い予兆解除性能、奥義ダメや追加アビダメによる高いターンダメージは、他属性にない安定感をもたらしています。

本記事は、環境の変化に合わせて随時加筆修正していきたいと思います。

本記事の内容を動画にしました。実際のバトルの進行と解説もあります。よろしければ、ご参照下さい。

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